Будущее AR/VR в разработке приложений кажется ярким

Блог

ДомДом / Блог / Будущее AR/VR в разработке приложений кажется ярким

Jan 23, 2024

Будущее AR/VR в разработке приложений кажется ярким

Agora — ведущий поставщик платформы взаимодействия в реальном времени как услуги (PaaS). Он предоставляет разработчикам простые, гибкие и мощные интерфейсы прикладного программирования или API для встраивания

Agora — ведущий поставщик платформы взаимодействия в реальном времени как услуги (PaaS). Он предоставляет разработчикам простые, гибкие и мощные интерфейсы прикладного программирования (API) для внедрения в свои приложения функций голосовой связи, видео, интерактивной потоковой передачи в реальном времени, чата, доски и искусственного интеллекта. Ввзаимодействие с Нитишей, РангойДжаганнатх, старший директор, Агораобсудили последние тенденции, проблемы и инновации в индустрии AR/VR.

Согласно недавней оценке Goldman Sachs, ожидается, что к 2025 году рынок дополненной и виртуальной реальности вырастет до рынка стоимостью 95 миллиардов долларов. Самый большой спрос на технологии в настоящее время исходит от отраслей креативной экономики, в частности игр, живых мероприятий, видеоразвлечений и розничной торговли. .

Вот некоторые тенденции, которые мы заметили в этом году:

Дополненная реальность использовалась для решения многочисленных бизнес-задач в различных секторах, таких как розничная торговля и электронная коммерция, игры и даже здравоохранение. Теперь компании видят в этом способ предложить больше, чем есть в их наборе, чтобы помочь сохранить и удовлетворить клиентов.

Решения Agora дают предприятию строительные блоки для создания фирменных виртуальных миров в любом масштабе. Это делается с помощью разнообразного набора инструментов, который надежно работает по всему миру и в любой отрасли, например в играх, на предприятии, в совместной работе, образовании и во многих других.

Недавние технологические достижения в области AR и VR открыли новые возможности корпоративного использования, но потребители, похоже, пока не убеждены использовать эту технологию за пределами развлечений. В отчете Gartner говорится, что «пройдет от 5 до 10 лет, прежде чем эти технологии достигнут зрелого уровня. Компании уже экспериментируют с виртуальной реальностью, но не решаются полностью принять на себя обязательства. С другой стороны, клиенты очарованы новыми возможностями развлечений, но не хотят инвестировать в шлемные дисплеи (HMD), пока предложение настолько мало».

Следовательно, не будет ошибкой сказать, что самым большим препятствием на пути широкого внедрения иммерсивных технологий являетсяотсутствие хорошего дизайна пользовательского опыта. Разработка 3D-интерфейса сложна и дорога, и очень мало людей обладают необходимыми навыками проектирования, чтобы решить эти проблемы. Поэтому сложно объединить компоненты мирового класса, привлекательный человеческий опыт и новые привычки в единую технологию. Кроме того, в их нынешнем виде AR/VRносимые гарнитуры не имеют подходящего форм-фактора для успеха на рынке . Гарнитуры не предназначены для обеспечения полного погружения, учитывая, среди прочего, их ограниченное поле зрения, плохое качество дисплея и отсутствие акустики. Некоторые из этих проблем являются естественной частью дизайна продукта. Люди еще не готовы к тому, чтобы их видели в таких носимых устройствах на публике. Помимо социальной стигмы, громоздкость и функциональность этих устройств ограничивают, когда, где и в каком контексте их можно использовать.

AR создает ценность для бизнеса по двум основным направлениям: первый — за счет непосредственной интеграции в продукты, а второй — за счет повышения общей производительности по всей цепочке создания стоимости. Это улучшение охватывает различные аспекты, включая разработку продуктов, производство, маркетинг, обслуживание и другие критически важные области бизнеса.

В условиях пандемии каждому бизнесу и сектору пришлось перейти на онлайн-модели, чтобы обеспечить непрерывность бизнеса и найти новые способы повышения качества обслуживания клиентов. Когда все стало мобильным и виртуальным, ожидания клиентов также начали меняться. В этом сценарии прямая трансляция, вещание, видеочат и многое другое сыграли решающую роль в предоставлении массам новых услуг и возможностей связи в любое время и с любого устройства.

В Индии также наблюдается бурный рост внедрения цифровых технологий, таких как искусственный интеллект, облака, дополненная реальность, виртуальная реальность и аналитика. Наиболее распространенные применения AR и VR на предприятиях могут включать предоставление удаленной поддержки клиентам в режиме реального времени и обучение сотрудников. Виртуальная и дополненная реальность могут изменить будущее. Эта современная технология уже добилась огромных успехов — от игр до маркетинга и социальных сетей, а также в промышленности и науке. Более того, благодаря тому, что стартапы и технологические гиганты берут на себя инициативу, будущее дополненной и виртуальной реальности в разработке онлайн-приложений и мобильных приложений кажется ярким.